
线。 拿着顶级的引擎和画面,却讲了一个让人昏昏欲睡的故事,这种“偏科”现象在当下的开放世界大作中似乎越来越普遍。玩家愿意花几十个小时在开放世界里闲逛,却不愿多看一眼剧本,这到底是开发商为了堆砌体量牺牲了叙事深度,还是说在当下的游戏审美中,一个精彩的故事已经不再是开放世界的必需品了?评论区聊聊吧。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请
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